Cursos disponibles

Curso de iniciación para gestores Sifais

Centro de Producción y Distribución Sifais Lab.

Ente centro fue creado para mantener el orden de producción y distribución de los distintos laboratorios en todo el país.


¿Qué es un Maker?

Un Maker es  toda una revolución que abarca actividades como la ingeniería, robótica o la electrónica.

 Con la filosofía Do it Yourself “Hágalo usted mismo”.

Crear, innovar y compartir son los tres conceptos claves en la filosofía de un Maker.

La Fundación Sifais apuesta por las personas que hacen algo para cambiar el mundo.

Somos hackers de Vida, capas de transformar una materia prima en un producto o servicio para un cliente específico 

Descripción del curso

Exploraremos por el mundo maker trabajando con diseño para convertirlos en productos o servicios para las personas, nuestro enfoque es Aprender haciendo, el y la estudiante pasara por un proceso que cambiara su manera de ver el mundo, porque lo podrá transformar en lo que desee, el cielo es el limite y un maker es capaz de reinventar y reinventarse.


Objetivos Especí­ficos

  • Manejo se Conceptos generales de Diseño
  • Manejo de Materiales
  • Manejo y mantenimiento de Maquinaria Digital
  • Emprendedurismo Social circular
  • Conocimiento sobre la 4ta R.I
  • Manejo de conceptos de Física, Química y Mecatrónica
  • Manejo Creativo y concepto 2D 3D
  • Conocimientos prácticos de creación de productos
  • Conocimientos Básicos de Mercadeo
  • Conocimientos de Cadena de Producción y Distribución  

Requisitos técnicos

  • Querer aprender sin importar los obstáculos
  • Saber encender una computadora y si puede contar con una computadora (Windows Vista (no starter), 7 (no starter) 8, 10 con las siguientes características:
    • Procesador: Mínimo 1 GHz.
    • RAM: Mínimo de 1GB.
    • Espacio en el disco duro: Mínimo 256 MB.
    • Tarjeta gráfica.
    • Parlantes y micrófono
    • Cámara digital.
    • Servicio de Internet.
  • Seria un éxito pero si no la tienes en cualquier otra computadora podrías trabajar hasta en el mismo laboratorio te prestamos una para que diseñes.

Perfil de entrada del estudiante

Cualquier persona de los 17 has los 80 años de edad pueden participar de este proceso

Tener la disponibilidad de 3 horas semanales de clases y al rededor de 3 horas de trabajo extra clase

 Además quienes  participen deben  tener conocimientos prácticos en las tecnologías de comunicación y uso de herramientas en línea y en navegabilidad por ambientes virtuales para el aprendizaje, tales como  campus virtuales, foros de participación y consulta, encuestas virtuales, canales de televisión (YouTube), redes sociales entre otros.


 Las Áreas a entrenar a los muchachos para convertirlos en Makers son:

Diseño y Modelado.

Ai, Photoshop, Moi, Artcut, GBRL, Cura, Corel Draw, Mamp, Wordpress.

Cinemática

CNC, Mecatrónica Básica, 3D, 2D, Electrónica básica con Arduino.

Técnico.

Mantenimiento de Maquinas y herramientas, Manejo de Materiales, Acabado de Producto Final y embalado . 

Administración.

Tablas para calculo de precios Excel, Documentos de presentación de proyectos Word, Manejo de Inventarios, Proceso de Pedidos y entregas, contabilidad básica.

Ventas.

Técnicas de ventas, Manejo de redes Sociales, Prospección de Cliente, Cierre de Ventas, Manejo de Pedidos, Manejo de bases de datos, manejo de tienda virtual, Servicio al Cliente.

 Desarrollo personal.

Conceptualización de Producto, Bases de Diseño Publicitario e industrial, Manejo de Proceso Industrial, Técnicas de Comunicación.



¿Qué es un Maker?

Un Maker es  toda una revolución que abarca actividades como la ingeniería, robótica o la electrónica.

 Con la filosofía Do it Yourself “Hágalo usted mismo”.

Crear, innovar y compartir son los tres conceptos claves en la filosofía de un Maker.

La Fundación Sifais apuesta por las personas que hacen algo para cambiar el mundo.

Somos hackers de Vida, capas de transformar una materia prima en un producto o servicio para un cliente específico 

Descripción del curso

Exploraremos por el mundo maker trabajando con diseño para convertirlos en productos o servicios para las personas, nuestro enfoque es Aprender haciendo, el y la estudiante pasara por un proceso que cambiara su manera de ver el mundo, porque lo podrá transformar en lo que desee, el cielo es el limite y un maker es capaz de reinventar y reinventarse.


Objetivos Especí­ficos

  • Manejo se Conceptos generales de Diseño
  • Manejo de Materiales
  • Manejo y mantenimiento de Maquinaria Digital
  • Emprendedurismo Social circular
  • Conocimiento sobre la 4ta R.I
  • Manejo de conceptos de Física, Química y Mecatrónica
  • Manejo Creativo y concepto 2D 3D
  • Conocimientos prácticos de creación de productos
  • Conocimientos Básicos de Mercadeo
  • Conocimientos de Cadena de Producción y Distribución  

Requisitos técnicos

  • Querer aprender sin importar los obstáculos
  • Saber encender una computadora y si puede contar con una computadora (Windows Vista (no starter), 7 (no starter) 8, 10 con las siguientes características:
    • Procesador: Mínimo 1 GHz.
    • RAM: Mínimo de 1GB.
    • Espacio en el disco duro: Mínimo 256 MB.
    • Tarjeta gráfica.
    • Parlantes y micrófono
    • Cámara digital.
    • Servicio de Internet.
  • Seria un éxito pero si no la tienes en cualquier otra computadora podrías trabajar hasta en el mismo laboratorio te prestamos una para que diseñes.

Perfil de entrada del estudiante

Cualquier persona de los 17 has los 80 años de edad pueden participar de este proceso

Tener la disponibilidad de 3 horas semanales de clases y al rededor de 3 horas de trabajo extra clase

 Además quienes  participen deben  tener conocimientos prácticos en las tecnologías de comunicación y uso de herramientas en línea y en navegabilidad por ambientes virtuales para el aprendizaje, tales como  campus virtuales, foros de participación y consulta, encuestas virtuales, canales de televisión (YouTube), redes sociales entre otros.


Curso de Solfeo Avanzado para estudiantes que aprobaron el nivel intermedio.